home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3013.ZIP / INFO2.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-09-30  |  9KB  |  172 lines

  1. (C)1990, by Ion Saliu
  2.  
  3.                        ╔════════════════════╗
  4.                        ║ THE WINNING STRING ║
  5.                        ╚════════════════════╝
  6.  
  7. The LOTWON programs use a specific feature named WINNING STREAK,
  8. or WINNING PATTERN, or WINNING STRING. Basically, it is the
  9. combination of past drawings structures and winning days. Given a
  10. structure of past drawings, the programs have winning days
  11. according to a pattern. 
  12.  
  13. Not too long ago, the users had to find the winning string
  14. themselves through trial-and-error. I admit, it was a tedious
  15. operation. After a long string of effort, I came up with two new
  16. programs which automatically calculate the winning pattern for
  17. any lottery game. These programs are:
  18.             - LOOK-34.EXE, applicable to the digit games;
  19.             - LOOK-6.EXE, which works with lotto-6 games.
  20.  
  21. *Important: before start using the programs, make sure that you
  22. copied DATA3, DATA4, and DATA to the same directory which holds
  23. LOOK-34 and LOOK-6.*
  24. It is a good idea also to use a small but fast text editor, such
  25. as QEdit or VDE. They are small, fast, and additionally provide a
  26. DOS shell. 
  27. You further need three notebooks to write down the reports
  28. generated by the LOOK* programs. Browse the programs FORM-3,
  29. FORM-4, and FORM-6 to see the report headings. Draw the same
  30. columns in your notebooks.
  31.  
  32. To understand the functioning of LOOK*.EXE, lets take a working
  33. example for the 3-digit game.
  34. Let's start on May 1. Write down in the notebook Day 1 and the
  35. number was 8,0,3 (an example).
  36. Load the text editor (or EDLIN) and insert the number drawn on
  37. April 30 as line #1 in the DATA3 file. Save the new file and
  38. shell to DOS (if using a good text editor or word processor).
  39. Load LOOK-34. At the prompt ENTER THE DIGIT GAME TO CHECK, type
  40. 3. The program will open the file DATA3 and you are asked to type
  41. HOW MANY PAST DRAWINGS TO ANALYZE. Type as many as your data file
  42. has, I recommend 1,000. The program retrieves the data and it
  43. takes longer than in the case of PICK-3.EXE and WIN-3.EXE; that's
  44. because LOOK-34 does multiple file readings. You are then asked
  45. to type the three digits to be checked. Type 8 and press <ENTER>;
  46. type 0 and press <ENTER>; type 3 and press <ENTER>. Almost
  47. instantly, the program prints the first report. That is the
  48. WINNING STRING. Write down the values in your notebook, under the
  49. corresponding headings for day 1. The prompt CHECK ANOTHER DATA
  50. FILE means that you can check the file DATA4 or the file DATA3
  51. again (for a different number of past drawings, if you want).
  52. Answer N (for NO) this time and return to the text editor
  53. (usually type EXIT after a SHELL command). Now type 8,0,3 as line
  54. #1 in the DATA3 file. Save the new file and shell back to DOS.
  55. Load LOOK-34 and type the number of day 2. Write down the 2nd
  56. report and return to the editor or word processor. Insert the
  57. number of day 3 as line #1 and save the new file configuration.
  58. Shall back to DOS  and reload LOOK-34. For the number to be
  59. checked, type the three digits of the number drawn on May 3.
  60. And so on. Continue the process until May 31 (or any other month-
  61. long period). You don't have to do it in one day only.
  62.  
  63. The only confusion you may face in the reporting is the DOUBLE
  64. COLUMN feature. You get two pairs of numbers, for example 7-9 and
  65. 3-12. The lowest pair is 7-9 (the other pair is the highest
  66. because 12 is the biggest number in the two pairings). In the
  67. pair 7-9 choose number 9, which is the largest. A mnemonic rule
  68. for the double column feature: select THE BIGGEST NUMBER OF THE
  69. LOWEST PAIR. If you get two pairs like 8-12 and 9-12, both pairs
  70. are equal; the number to be written in the double column ...
  71. column would be 12.
  72.  
  73. What does a report tell us?
  74. For example, in Day 1, for number 8,0,3 we had this string:
  75. -total past drawings to play: 619
  76. -drawings to eliminate pairs: 33
  77. -verticality to play: 2
  78. -digits in any position: 60
  79. -all digits elimination: 0
  80. -double column to play: 10
  81. -3-synchronism to play: 130
  82. -2-synchronism to play: 150.
  83. Those would have been the maximum values to be played and get the
  84. winning combination 8,0,3. If we had played 620 for total of past
  85. drawings , we'd have lost; the same if we had played 34 or 39 or
  86. 50 for pair elimination.
  87.  
  88. So, you completed the winning string for the month of May. You
  89. have now invaluable information on what kind of patterns your 3-
  90. digit game has. You will discern what the optimal values of the
  91. eliminating conditions tend to be. For example, you'll discover
  92. that playing 450 for total of past drawings is winning in 8 out
  93. of 10 days; that 25-30 for pairs wins 7 out of 10 cases; that 70
  94. for digits-in-any-position gets 7 out of 10 winners; etc.
  95. You may also discern that winning days are followed by losing
  96. days almost like a pattern for certain values of the winning
  97. string. Further, you may want to choose a budget-conscious
  98. strategy. You'll discover that pair elimination reads 100+
  99. drawings a few times in a month. Combined with 100+ for digits-
  100. in-any-position can give you 10-15 combinations to play and win
  101. 3-4 times in a month. In other words, pay 30 days x $15 = $450
  102. and win 3 x $500 = $1,500. This is an attractive option, so pay
  103. attention to such winning patterns: high values for pairs,
  104. digits-in-any-position, synchronism etc. and how often they occur
  105. in a month.
  106.  
  107.       The 4-DIGIT game follows the same rules as its 3-digit
  108. brother. You load the program LOOK-34, but type 4 to start the 
  109. 4-digit pattern analysis. I recommend you create a database file
  110. (DATA4) in excess of 1,500 past drawings. In most cases, the 4-
  111. digit numbers do not repeat after 1,500 drawings. Theoretically,
  112. they should repeat after 10,000 drawings (around 30 years)!      
  113. There is one difference between the two digit games: digit-4 has
  114. an extra column in the pattern sheet. That specific eliminating
  115. condition is FRONT/BACK 3-DIGITS. Nothing to worry about. Just
  116. write down in your notebook the number shown in the LOOK-34
  117. report.
  118. Obviously, the 4-digit game requires about 10 times more
  119. combinations to be played than the 3-digit game. The good news is
  120. that digit-4 has a payoff 10 times as high ($5,000)...
  121.  
  122.      The LOTTO-6 game is analyzed by the program LOOK-6.EXE. The
  123. pattern sheet looks like FORM-6. Browse this form and write down
  124. the same headings in your notebook. Again, use an editor to
  125. update the file DATA (or DATA6) drawing by drawing. After each
  126. drawing update, shell to DOS and run the program LOOK-6. Write
  127. down the report for each drawing as you did for the digit games. 
  128. You'd better do this operation with drawings for the past two
  129. months, since the lotto games have fewer drawings. 
  130. The lotto games have various odds since their formats vary
  131. widely. Checking Pennsylvania's lotto/6-48 game, I came across
  132. situations when the jackpot can be won with around 15,000
  133. combinations. Clearly, it is still difficult for an individual to
  134. play that many combinations. For a group of players, such an
  135. opportunity looks slick. It is possible for you to come across
  136. even better occurrences in your lotto game. Check them very
  137. consciously, you might see jackpot opportunities once in 10
  138. drawings with only 1,000 combinations to play. The lotto game has
  139. killing odds, please be aware of that. I don't make empty
  140. promises like other lotto 'experts'. Believe me, we are talking
  141. science now: THERE IS NO BLACK MAGIC FORMULA TO PLAY 10-20
  142. COMBINATIONS AND HIT THE JACKPOT! If somebody makes such a
  143. promise, that person is certainly a charlatan who takes people
  144. for big fools. Moreover, it is impossible to figure out even 100
  145. combinations to lead you to the jackpot. I sincerely believe that
  146. I am the scientist who has the best knowledge of lottery. I know
  147. the science of lottery as well as a president knows the
  148. Constitution. I mean, you can trust me as much.
  149.  
  150. The lotto programs MINIM-4 and MINIM-5 (on disk #3) offer you
  151. more manageable strategies to play the lotto game. They generate
  152. fewer combinations to play but do not aim at hitting the jackpot. 
  153. On the contrary, the programs LOTTO-6 and LOTTOWIN head directly
  154. to the jackpot but generate a good many combinations.
  155. The program LOOK-6 is here to assist you in making the best
  156. decision. The winning string is an essential element and tool in
  157. analyzing the lotto phenomenon.
  158.  
  159. This disk is an exceptional promotion. It is valid for a limited
  160. time since LOTWON may be radically changed in a future promotion. 
  161. Under no circumstances are you granted permission to share with
  162. other persons the results or findings of LOOK-34 and LOOK-6.
  163.                   ╔═════════════╗
  164.                   ║ LOTWON_1990 ║
  165.                   ║   Special   ║
  166.                   ║  Promotion  ║
  167.                   ╚═════════════╝
  168.         
  169.                       ┌───┐
  170.                       │ESC│ ...
  171.                       └───┘
  172.